软件不走代理怎么办,按四步顺序排查
浏览器能开外网,游戏和微软商店应用还在直连。按系统代理、规则模式、回环限制、虚拟网卡的顺序查,别一上来就开 TUN。
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浏览器能开外网,游戏和微软商店应用还在直连。按系统代理、规则模式、回环限制、虚拟网卡的顺序查,别一上来就开 TUN。
网上教程还在推 Clash for Windows,而它的官方仓库 2023 年底就被作者删掉了。本站标着已停更的客户端一共五个。
域名查询绕开隧道跑到运营商那边,等于交出一份你访问过的网站清单。网页内容还在隧道里,但清单本身已经够说明问题。
Clash Verge Rev 的代理组里,「最新网址」这条测出 58 毫秒,比下面第一个真节点还低。它连不上任何服务器。
节点名里四类标记,只有倍率参与扣费、可信度最高,地区和专线那些字都是机场自己填进去的。
同样是 100G,常用节点全是 x2.0 的话,实际只能跑 50G。倍率写在节点名后面,多数人没注意过。
核一家机场靠的是公开信息里查得到的那几样,历史公告、套餐页旧版本、曾用名、优惠码和套餐网格,你自己也能走一遍。
安卓和电脑都装好了,轮到 iPhone 在 App Store 一个都搜不到。第一道门槛是 Apple ID 的地区,和你人在哪里无关。
同一条线路同一时刻,Speedtest 多连接跑出 386 Mbps,切成单连接只剩 152 Mbps。差的不是线路变了,是测法变了。
订阅地址结尾那串 token 就是账号凭证,发出去等于把套餐借给别人用,还顺带露出你的用量和到期日。
同一步操作,Quantumult X 叫节点资源,NekoRay 叫分组,Shadowrocket 连独立入口都没有,得先把类型改成 Subscribe。找法是同一套。
双击安装包弹出「已保护你的电脑」,这句话说的是文件没有商业代码签名。开源客户端普遍没买签名,第一次装都会碰到。
HTTPS 解决了传输内容被读取和篡改的问题,但没有隐藏你访问了哪些站点,也没有解决网络本身可能是伪造的这件事。
方法比结论重要。固定周期、固定时段、记录连接成功率与延迟丢包,两到四周之后就能得到一个站得住脚的判断。
工具本身不是结论,读懂输出才有意义。四类工具各自回答不同的问题,用错工具会得到看似精确、实际无关的数字。
六个词,六段话。看完之后再回去读教程和评测,多数表述都能看懂了。每个词都链接到术语库的详细页面。